Julien — 작성자 및 편집자
Julien은 StudyDaily를 개발하며 기록된 테스트, 1차 자료와 명확히 밝힌 한계를 바탕으로 가이드를 작성합니다.
편집 책임
모든 가이드는 영어로 조사하고 지원되는 8개 언어에 맞게 현지화한 뒤 사실 확인과 검토를 거쳐 공개합니다. 제품 관련 설명은 출시된 앱을 기준으로 확인합니다.
Julien은 StudyDaily를 개발하며 기록된 테스트, 1차 자료와 명확히 밝힌 한계를 바탕으로 가이드를 작성합니다.
모든 가이드는 영어로 조사하고 지원되는 8개 언어에 맞게 현지화한 뒤 사실 확인과 검토를 거쳐 공개합니다. 제품 관련 설명은 출시된 앱을 기준으로 확인합니다.
플래시카드 밀린 복습을 벼락치기나 처음부터 다시 시작하지 않고 정리하는 방법을 알아보세요. 새 카드를 잠시 멈추고, 밀린 복습을 우선순위로 나누고, 체계적인 순서로 줄여 나가는 방법을 정리했습니다.
실제로 회상을 시험하는 이미지 가리기 플래시카드 만드는 법. 카드 한 장에 라벨 하나만 가리고, 알맞은 이미지를 고르고, 카드를 약하게 만드는 흔한 실수를 피하세요.
좋은 플래시카드 쓰는 법을 알아보세요. 카드 하나에 사실 하나만 담는 원칙, 모호한 질문이 만드는 거짓 확신, 실제 회상을 이끌어내는 빈칸 카드 작성법까지 정리했습니다.
FSRS에서 목표 기억 유지율을 정하는 방법을 설명합니다. 복습 횟수와 망각률 사이의 절충 관계를 이해하고, 자신의 상황에 맞는 숫자를 고르는 기준을 알아보세요.
능동적 회상과 다시 읽기를 비교합니다. 스스로 테스트하는 것이 노트를 다시 읽는 것보다 왜 더 튼튼한 기억을 만드는지, 다시 읽기가 효과 없이도 왜 효과적으로 느껴지는지 정리했습니다.
플래시카드 덱을 가져온 뒤 이미지가 사라지거나 MathJax 수식이 깨지거나 템플릿이 망가졌을 때, 어떤 순서로 확인해야 하는지 알아보세요.
퀴즐렛 세트를 텍스트로 내보내는 방법, 이동 후 무엇이 남고 무엇이 사라지는지, 그 내보내기 파일을 다른 곳에서 가져올 수 있는 카드로 바꾸는 방법을 알아보세요.
하루에 새 플래시카드를 몇 장 추가해야 하는지, 그 숫자가 왜 복습량으로 쌓이는지, 실제로 지킬 수 있는 한도를 정하는 방법을 정리했습니다.
FSRS를 쉬운 말로 설명합니다. 안정성과 난이도가 무엇을 뜻하는지, 복습 한 번이 이 값을 어떻게 바꾸는지, SM-2보다 카드 일정을 더 정확하게 잡는 이유까지 정리했습니다.
간격 반복 학습이 효과적인 이유, 망각 곡선 때문에 벼락치기가 실패하는 이유, SM-2부터 FSRS까지 알고리즘이 복습 시점을 정하는 방식을 설명합니다.
Anki 마이그레이션 후 무엇이 남는지 필드별로 확인하세요. 카드, 미디어, 일정 정보, FSRS 메모리, 복습 기록, 템플릿과 다시 나올 형식을 다룹니다.
앱을 바꾸기 전에 플래시카드를 백업하세요. 내보내고, 5분 테스트를 복원하고, 미디어와 일정 정보를 확인하고, 독립된 복사본을 보관하고, 되돌리기 계획을 세우는 방법입니다.
APKG와 COLPKG의 차이를 설명합니다. 알맞은 내보내기 범위를 선택하고, 일정 정보와 미디어를 보호하고, 복사본을 테스트하고, 전환 전에 다시 나올 경로를 확보하세요.
내보내기에 일정 정보가 포함됐다면 유지됩니다. 만료일, 간격, FSRS 메모리와 전체 복습 기록이 함께 이동하는지 확인하는 방법입니다.
플래시카드를 처음부터 다시 시작하지 않고 다른 앱으로 옮기는 방법을 알아보세요. 올바른 내보내기 형식을 선택하고, 학습 진행 상황을 보호하고, 미디어를 테스트하고, 전환 전에 가져오기를 확인하세요.